La industria del juego ha alcanzado una dimensión global sin precedentes, con más de tres mil millones de jugadores a nivel mundial. Según un informe de Newzoo para 2023, el sector registró ingresos por valor de 242,39 mil millones de dólares.
Amenazas cibernéticas en la industria del juego
Del 1 de julio de 2022 al 1 de julio de 2023, se detectaron 4.076.530 intentos de infección relacionados con juegos que afectaron a 192.456 jugadores mundialmente. La amenaza más común fue el Downloader, representando un 89,70% del total.
El Adware representa un 5,25% del total de intentos de infección relacionados con juegos. Los troyanos representan un 2,39% del total de intentos de infección relacionados con juegos.
Juegos más afectados por ciberdelincuentes
Minecraft fue el título más utilizado como señuelo, representando un 70,29% de todas las detecciones. Minecraft tiene más de 160 millones de jugadores activos mensuales en 2023.
En el ámbito móvil, Minecraft también fue el principal objetivo, con un 90,37% de los ataques relacionados. En Indonesia se detectó una campaña que utilizaba Minecraft como puerta de entrada para el malware Trojan.AndroidOS.Pootel.a.
Amenazas específicas en la industria del juego
Las cuentas premium falsas son una amenaza común en la industria del juego. Los ciberdelincuentes imitan el estilo y la identidad de las marcas para engañar a los usuarios y obtener sus credenciales.
Existen estafas en las que se ofrece a los jugadores tarjetas de regalo, moneda virtual o juegos nuevos a cambio de datos personales y dinero. Los ciberdelincuentes utilizan trucos o cheats que se ofrecen por internet como medio para distribuir malware.
Distribución de malware mediante contenido falsificado
El troyano espía SpyNote se distribuía entre los usuarios de Roblox bajo la apariencia de un mod.